Futurons

Login et outils

Une armée de bots perturbe l’économie de «World of Warcraft»

 — 23 juin 2020
Des hackers ont créé un marché parallèle où ils revendent les ressources amassées dans le jeu en trichant.

Cela fait des mois qu’Azeroth, le fameux monde du jeu massivement multijoueur World of Warcraft Classic, est parcouru par des joueurs zombies, traversant les zones destinées aux gamers de haut niveau et attaquant les monstres avec une efficacité prodigieuse.
Si ces personnages sont si forts, c’est parce qu’ils sont joués par des scripts programmés pour récupérer automatiquement les objets les plus précieux du jeu. Leurs créateurs ont mis en place un genre de mafia qui n’hésite pas à intimider les contestataires. Le but est de s’assurer un monopole sur les biens les plus demandés et d’alimenter un marché parallèle dans la vraie vie. Via divers sites, indépendants de l’éditeur, qui permettent de payer sans son autorisation des pièces d’or d’Azeroth contre quelques euros -5.000 unités coûtent environ 200 euros. Ainsi, l’argent du jeu et les objets les plus précieux gagnés par les bots sont revendus contre de l’argent réel, au bénéfice de leurs propriétaires.
Fin mai, une cinquantaine de joueurs et de joueuses ont organisé une manifestation virtuelle à Orgrimmar, l’une des capitales du monde de World of Warcraft, pour attirer l’attention de son éditeur Blizzard sur le problème.

Thèmes : Arts, Culture  

Dérive

Laissez vous dériver… choisissez votre prochaine étape

PeopleonCouch-prompt
c5f8215e-2426-4ba4-b65c-6b3793bd821c
RSF inaugure « La Bibliothèque libre » - un centre numérique de la liberté de la presse au sein d’un jeu vidéo
HERO_Way-Forward-Signage_Lay-Flat
Arkive aims to build the first 'decentralized, physical museum'
L'été nous appartient aussi
Worldbuilding – Gaming and Art in the Digital Age
VVFQA52XCRM5VOTXQUBXFKAQMA-2